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3DMark11(硬件检测工具) V11.0.5 官方版

2022-09-15 百科 251 作者:admin

作为当今市场上最流行的硬件检测软件,该工具可以在测试期间的任何时间呈现像素完美的图像或用于视听演示。使用这些图像,您可以比较不同设置、驱动程序或硬件之间的差异。画质工具仅在 11 Pro 版本中可用。

1、线下成绩管理

默认情况下,网站上在线存储了 11 个提交和基准测试结果。如果您有 11 的高级版本,您还可以选择将结果文件保存到硬盘驱动器或其他本地离线位置。

2、基线周期

此设置允许基线重复来定义一个时期内的用户数量。基准循环是在组件升级或超频后测试系统稳定性的有效方法。

3、演示循环

此设置允许无限期地设置视听演示循环以用于展示或贸易展览目的。演示循环是 11 Pro 独有的。

4、图像质量工具

此工具可在测试期间或用于视听演示的任何时间点呈现像素完美的图像。使用这些图像,您可以比较不同设置、驱动程序或硬件之间的差异。画质工具仅在 11 Pro 版本中可用。

5、命令行自动化

此功能仅在 11 专业版中可用,允许使用运行的脚本进行命令行配置和自动基准测试。

6、输入预设

此预设专为显卡上的低级负载基准测试而设计。该基准以 分辨率运行,使其适用于大多数支持 11 功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。

7、性能预设

此预设旨在针对显卡上的中等负载进行基准测试。基准运行在 1280×720 [720P],适合大多数 11 款游戏;

8、极限预设

此预设专为显卡上非常重的负载基准测试而设计。基准运行在 1920 × 1080 [1080]。虽然这种设置今天可能会让许多计算机瘫痪,但它代表了未来几年高端游戏可能会遇到的负载。此预设特别适用于高端游戏 PC。

9、自定义预设

可以使用自定义设置运行基准测试。当它以大于 16:9 宽高比的分辨率运行时,它会在 16:9 的信箱内呈现。

1、Time Spy——运行 10 的高性能游戏 PC

Time Spy 是针对 12 台游戏专用计算机的 10 基准测试。 Time Spy 是首批以适当方式充分实现新 API 提供的性能提升的应用程序之一。凭借其纯 12 引擎(支持异步计算、显示多图形适配器和多线程等新 API 功能),Time Spy 非常适合对最新显卡进行基准测试。

2、Fire — 高性能游戏 PC

Fire 是我们针对当今高性能游戏 PC 的 11 项旗舰基准测试之一。在我们迄今为止推出的所有产品中,这是功能最强大、技术最先进的产品。它能够实时渲染图形,同时保留图形的细节和复杂性,这是当今市场上其他基准测试和游戏所无法比拟的。

·火

Fire 是 Fire 的增强版本,专为高端多 GPU 系统 (SLI/) 和未来的硬件产品而设计。

除了以更高分辨率渲染外,额外的视觉质量增强功能有助于增强渲染,确保在真正的极端硬件设置下进行准确的性能测量。

·火超

您的 PC 可以运行世界上第一个 4K 游戏基准测试吗? Fire Ultra 的 4K UHD 渲染分辨率是 Fire 使用的 1080p 分辨率的四倍。不需要 4K 显示器,但您的显卡必须至少有 3GB 的 RAM 才能运行这个苛刻的基准测试。

3、 Sky Diver - 适用于游戏笔记本电脑和中端 PC

Sky Diver 是针对游戏笔记本电脑和中端 PC 的 11 项基准测试。使用 Sky Diver 对系统的主流显卡、移动设备 GPU 或集成显卡进行基准测试。对于要求更高的 Fire 测试中不能超过个位数帧速率的 11 个系统,这是理想的测试场景。 Sky Diver 是当前版本中唯一可用的产品。

4、Cloud Gate——适用于笔记本电脑和家用电脑

Cloud Gate 是针对笔记本电脑和典型家用电脑的新测试。它包含两个图形测试和一个物理测试。虽然 Cloud Gate 也使用 11 引擎,但它仅限于 10 级功能,因此可用于测试兼容 10 的硬件。目前,Cloud Gate 仅支持 .

5、API 开销功能测试——比较 PC 上的最新图形 API

游戏每帧调用数千次绘图,但每次调用都会产生限制性能的 CPU 开销。开销较小的 API 可以处理更多的绘图调用并产生更丰富的视觉效果。 API 功能测试是一项独立测试,用于比较 、12 和 11 的性能。在帧速率降至 30 FPS 之前,查看您的 PC 可以使用每个 API 处理多少次绘图调用。

6、压力测试——检查电脑的可靠性和稳定性

压力测试是在购买或组装新 PC、升级显卡或超频 GPU 后检查系统可靠性和稳定性的好方法。此测试可以帮助您确定有故障的硬件或是否需要改进散热。

如果您的 GPU 在测试期间崩溃或产生视觉伪影,则可能表明存在可靠性或稳定性问题。如果 GPU 过热或关闭,您可能需要进一步冷却计算机。

首先,不同架构的参数没有比较的意义,比如原来的7970(后来农企开车翻车取得微弱领先),今年的R9 290X,又停了

1、显卡架构

简单来说就是显示芯片的各个处理单元的组成和工作方式。相同参数下,架构越先进,效率越高,性能越强。同架构的显卡,最看重的有四个地方:流处理器个数,核心频率,显存,位宽,流处理器,即着色单元,Pixel

(推出CUDA并行计算架构,允许显卡用于图形渲染以外的用途。所以N卡的流处理器被称为CUDA核心。AMD也有类似的技术,对应的叫做AMD ,AMD的流处理器也称为(SP))。流处理器是显卡的核心卖点。在相同架构的显卡中,流处理器越多,性能越强。但是流处理器数量的增加与性能的提升并不成正比,这也涉及到架构。流处理器效率问题

2、核心频率

(注意核心频率不一定等于流处理器的频率)这是各大非公显卡厂商争相占领的高地。豪华的PCB和超公版的供电接口,都是为了更稳定的频率提升,以获得更好的性能。不过,普通玩家也不必一味追求过高的频率。频率的小幅提升一般伴随着更高的价格,但在游戏中的性能提升却是微乎其微的。更多的体现在测试软件的分数上。而为了追求高频而砸自己招牌的厂商不在少数。几年前的(绰号华驰现在也甩不掉了),近两年的微星鹰系列,都是超高静音频率造成的。花屏等问题

3、显存及其位宽

一般来说,越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现。游戏运行时,如果显存爆裂,即使纸面上核心强大、帧率高,实际游戏体验依然会卡顿。很不舒服。当然,显存也是奸商可以轻易利用小白的地方。比如GT440 4G狂牛、GT430 2G等,都是用低性能核心搭配廉价GDDR3显存,博得小白的关注。这些卡片现在应该很少见,但值得注意。

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