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win10更新卡住86怎么回事-(win10更新卡在86)

2022-11-30 百科 261 作者:admin

win10更新卡86有什么问题?

(win10更新卡在86)

RTX 40 系列显卡终于与我们见面了。按照以往的惯例,游戏级80级显卡通常最先见到我们,但这次最先推出的是90级产品。

其实按照目前的情况来看,RTX率先推出RTX 30系列产品,就是为了照顾还在上市的4090。还记得当年RTX 30系列显卡推出时,RTX 20系列显卡大部分已经停产,整体更新节奏明显。

目前RTX 3090的价格基本在万元以内,并且已经停产。所以此时RTX 4090的推出并不足以影响RTX 30系列的整体销量。

每次90级产品官方都很少宣传游戏领域,不过这次就算性能差距这么大,连侃侃都谈到了它的游戏性能。

对了,RTX 4090 FE将于北京时间10月12日晚上9点限量发售,公版将在京东上市。喜欢公版设计或者想收藏的玩家必须入手了。只有拿在手上,才能感受到什么是完美的工业设计。

01 RTX 4090概述 今年的RTX 4090在外观上没有太大变化,但包装一如既往的精致,而且这次还融入了环保的概念。

外包装依旧采用磨砂黑纸盒,可以明显看到RTX字体90字体的变化。RTX英文字符更流畅,数字更粗。

从侧面可以看出,显卡的包装除了外圈的纸盒外,都是黑色瓦楞纸。盒子两侧有黑色胶带,以防止运输损坏。

打开的包裹有点像帐篷的形状。这个性能怪兽静静地坐在那里,有趣的是,显卡周围的线条具有震撼的效果。

取出显卡后,包装内附有16pin转8pin*4的转接线。其实这次RTX推荐的电源和RTX 3090 Ti一样,都是850W,所以如果RTX配上大瓦数电源的话,30系的玩家可以放心升级了。

RTX 4090 FE显卡整体尺寸为304×137×61mm,占用3个插槽。事实上,RTX 30系列显卡的长度没有变化,甚至比RTX 3090 Ti短了10mm,但整体质感和重量都有所提升。整张卡约2.2kg。这仍然是一个以其简单设计着称的公共版本。. 很难想象每个家庭会有多少AIC显卡。

RTX 4090的整体设计依旧沿用了RTX 30系列显卡的外观,但是由于架构的升级,发热量有所增加,散热自然也需要同步升级。这次RTX 4090的风扇尺寸又变大了,基本达到了显卡的整体边框直径。在加装散热风扇的基础上,最大风量动态提升20%,同等噪音水平下风量动态提升15%。

视频输出接口依旧采用HDMI 2.1 DP 1.4a* 四接口设计。HDMI 2.1可以支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR,现阶段的产品完全够用了。

至于高调的DP 2.0。事实上,目前大多数消费级游戏显示器都没有安装,DP 1.4a 标准也可以支持 8K 60Hz 显示刷新率。所以,总的来说,绝对够用。

而且,我们真的需要如此极端的规范吗?众所周知,羊毛来自绵羊。

另外,由于公版采用了双轴散热系统,因此在视频输出接口处可以看到大量的散热片,这一点与上一代相同。

这次RTX 4090整卡功耗450W,采用单16pin辅助供电。目前一些电源厂商已经发布了最新的ATX 3.0标准的高端电源,内置16pin的电源接口最高可以支持600W供电。所以,如果不出意外的话,说不定下一代显卡也会采用这样的单16pin供电。

虽然目前各显卡厂商基本都附上转接线,但8pin*4的混乱程度可想而知。如果条件允许,ATX 3.0标准的电源不要太干净。

需要注意的是,目前RTX 30系列的12pin接口不兼容RTX 40系列显卡的电源适配器。

另外,即使在RTX 40系列显卡中,首发旗舰RTX 4090也不支持,因此无法重现当年的四路泰坦。

最后再来看看RTX 4090内部的PCB板,依旧采用深V”异形PCB。它仍然将所有组件紧凑地布置而没有浪费,并在如此紧凑的环境中配备了20个三相电源。整洁,堪称艺术品。

还要强调的是,在高负载下,RTX 4090的供电更加稳定,不会出现剧烈的电压电流波动。

02 阿达姓什么?一起来看看这次Ada架构的介绍吧。让我们从 Ada 和这个人开始,这看起来更奇怪。

Ada 英国数学家、计算机程序创始人(1815-1852)建立了循环和子程序的概念,被誉为世界上第一位程序员。

艾达从小就拥有极高的数学天赋,父亲称她为平行四边形公主,称她为数字女巫。艾达在 19 岁时嫁给了她以前的科学导师,从那以后她对数学的热情一直没有减弱。

1842年到1843年,他翻译了9个月的《分析机导论》备忘录,写了很多笔记,对计算机的计算进行了详细的介绍。由此,阿达被广泛认为是世界上第一位程序员。

以她的名字命名的语言——ada语言已经成为美军用来研制战斗机和其他尖端武器的语言。

从几段简短的人生履历中不难看出,艾达虽然一生只经历了37个短暂的春秋,却足以被后人铭记。

所以这一次RTX才会在40的提前宣传中使用尊重未来的传说。下面我们来具体分析一下,Ada这次有哪些创新和超越呢?

03 Ada架构 本次发布的RTX 40系统显卡是全新的Ada架构架构,采用台积电4nm定制制程(台积电4nm),旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿,而在2018年还有280亿。 RTX 30系列显卡。

与上一代相比,同等功耗下,Ada的性能提升超过2倍。最高可达90-。本次发布的RTX 4090的着色器数据吞吐量达到了83-。与上一代相比,仅为40-TFOPs。

完整的AD102内核共有18432个CUDA,包括12个图形处理集群(GPC)、72个纹理处理集群(TPC)和144个流式多处理器(SM)。

完整的AD102内核共有18432个CUDA,包括12个图形处理集群(GPC)、72个纹理处理集群(TPC)和144个流式多处理器(SM)。第三代光线追踪核心144个(RT Cores),第四代张量核心576个(Cores)。另外可以看到Boost频率也从1.9GHz提升到了2.5GHz。

还有一点在架构图中没有体现出来,AD102内核还包括双精度浮点内核SM 2),用于保证FP正确处理64位代码,包括64位FP内核代码。

一般来说,单精度浮点运算用于深度学习模型训练,而双精度浮点运算用于数值模拟。通常游戏卡会被砍掉FP,这样既节省了成本,又对游戏本身没有影响。保留专业卡FP64的目的是为了更高精度的训练和计算。

此数据仅指 AD102 内核。不知道后续的产品有没有变化。

了解完整的GA再看102核心。RTX其实知道4090的核心,对于RTX 4090的参数,我们可能也知道跟后面可能推出的Ti系列有什么区别?与完整的GA102相比,RTX 4090共有16384个CUDA,其中GPC 11个,TPC 64个,SM单元128个。第三代RT Cores和第四代Core都有512个。

其实根据完整的架构图可以看出,这次Ada架构的整体结构并没有太大变化。从SM单元可以清楚的确认,同一个单元FP32 CUDA核心,同一个FP32/INT32混合CUDA核心,同一个L级缓存等等。当然,每个SM单元里面的Core都升级到了第四代.

但最显着的变化是第三代光线追踪核心,我们结合了两代架构。在二代光线追踪核心中,Box引擎负责边界穿越测试,引擎负责三角穿越测试。

在第三代光线追踪核心中,新增了两个引擎:Micro-Map (OMM)

和微网(DMM),

这两个新的硬件单元可以大大提高光追的性能(具体原理有详细介绍)。

至此,每2个SM组成一个TPC单元,每6组TPC组成一个完整的GPC顶层单元(5组会出现在一些TPC组成GPC单元的核心)。

每个GPC单元还配备了独立的光栅引擎和两组ROP分区(每组8个ROP单元)。

我不会介绍太多关于数字的部分。毕竟这张架构图的大局除了性能之外基本是一样的。Ada 中还有哪些其他架构升级?

(SER) 着色器重新排序

SER 的主要功能是提高着色器的性能,它可以动态地将低效的工作负载重组为更高效的工作负载。光线追踪的性能得到了极大的提升。简而言之,GPU 最有效地执行类似的任务。但是随着追光效果的增加,每个场景可能会有数以百万计的灯光照射在不同的材质上,我们知道不同的材质有不同的反照率和反射效果。结果,为着色器创建了庞大、无序、低效的工作负载。

SER 将这些杂乱无章的指令重新分类,并动态地将它们重新组织成更高效的工作负载。据该公司称,SER 着色器的性能可提升 2 倍,游戏帧率可提升 25%。

举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是一条非常规则的光线,与物体碰撞后的第二次光线追迹会出现很多不规则的发散反射,光线追迹负载很高。从图中可以看出,为了最大化着色器的性能,SER可以对这些指令进行重新排序。好在RTX 40系列并没有为这样的实用功能申请专利,而且很容易集成游戏开发者目前需要在游戏中集成的SDK。另外,因为是通用逻辑,以后可以直接集成的API在中间,游戏开发者不需要特别引用,直接调用系统API即可。

可以说SER适用于手持RTX 20系列及以上(

能够

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