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01《王者荣耀》出海,首站巴西

2023-03-31 百科 106 作者:admin

作者| 张志白

编辑| 杨培文

设计 | 闫谭梦洁

3月22日,腾讯公布了2022年第四季度财报。其中,作为腾讯重要关卡之一的游戏板块也交出了最新的成绩单:

腾讯游戏四季度网络游戏收入418亿元,同比下降2.3%。

这是腾讯游戏收入连续第四个季度同比下降。

同时,运营商还发现,不久前的3月8日,腾讯游戏的招牌产品《王者荣耀》在巴西悄然上线。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

作为收入稳定的全球第一手游,2022年年收入152亿的《王者荣耀》竟然在这个时间点开启了海外首秀,海外运营也可谓是满满当当。力量。

面对不断下滑的游戏业务,《王者荣耀》开始出海,背后传递出一个信号:腾讯可能急了。

那么,《王者荣耀》在巴西上线后的表现如何呢? 《王者荣耀》如何开拓海外市场? 2023年腾讯游戏业务将向何处发展?

在今天的文章中,小编就带大家聊一聊这些话题。

01 《王者荣耀》出海首站巴西

在很多人的印象中,《王者荣耀》似乎已经在海外上映了。

其实,这是一种“信息误读”。 腾讯确实拿出了很多类似《王者荣耀》的产品来海外试水,比如打着《王者荣耀国际版》旗号在海外发行的《王者荣耀》(Arena of Valor)版”,以及IP加成的《王者荣耀》。 英雄联盟手游”。

但两款游戏的成绩都很一般:《传奇对决》的海外发行并不顺利,最高下载量的版本也只有30万,收入也只有30万美元左右; 《英雄联盟手游》在海外也并不好。 不火,在App Store排行榜前50之外。 (数据来源:七麦数据)

在这样的情况下,《王者荣耀》正式版的首次海外发售,给腾讯带来了不小的压力。

不过好在,腾讯对于主打产品出海似乎格外谨慎——首先是利用同类产品大胆试错,分析不同地区的市场,为《荣耀》的海外发布铺平了一条相对平坦的道路。国王”。

从数据上看,《王者荣耀》开服首日即登上巴西免费榜榜首,畅销榜进入Top 12,截止目前已有200万人注册。 接下来,只要拿出腾讯游戏擅长的长期运营经验,就有可能成为海外爆款。

至于《王者荣耀》出海,首站巴西也是有一定考虑的。 经营者认为,主要有以下三个原因。

首先,巴西是一个新兴的游戏市场。 巴西的游戏市场在全球排名第 12 位,2022 年的收入为 18.4 亿美元,其中手机游戏占据主导地位,这非常适合王者荣耀的生态系统——因为它是最赚钱的手机游戏。

其次,用户年轻化,用户基数大。 在巴西的游戏人口结构中,18-24岁的年轻人占比非常高,超过20%,手游市场占比接近45%。

最后,游戏带来的电竞职业对年轻人来说非常有吸引力。 MOBA类游戏(DOTA2、LOL、王者荣耀、无尽对决)电竞赛事多,奖金高,专业度好。 他们对巴西等新兴国家的年轻人非常有吸引力。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

资料来源:长桥海豚投资研究

从财报来看,可以说腾讯选择了这个时间点,让《王者荣耀》出海,可以说是势在必行。

在游戏行业“疫情红利”退去后,腾讯游戏业务从2022年Q1到2022年Q4连续四个季度收入同比下滑。

根据《2022中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。 游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

消费下滑、用户增长停滞,迫使腾讯游戏不得不离开中国市场的舒适区,到海外谋生。

在海外游戏市场方面,腾讯游戏的增长优于国内。 去年四季度,三季度游戏增速均为正。 出海游戏收入占比33.2%,接近游戏总收入的三分之一。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

资料来源:长桥海豚投资研究

腾讯高级副总裁马晓义曾表示,“未来腾讯的游戏收入将在国内和国外进行分成。” 可以说,腾讯游戏对出海寄予厚望。

中信证券的研究报告也显示,国内手游玩家渗透率为70%,接近瓶颈。 欧美市场手游玩家渗透率只有40%-50%左右,还有很大的增长空间。 预计到2025年,中国移动出海游戏收入规模将达到328.98亿元。

从这点来看,腾讯游戏此时选择让《王者荣耀》去巴西,是一个相当不错的决定。

02 做好本土化运营,《王者荣耀》有多难?

《王者荣耀》开服首日登顶巴西免费榜首,堪称“开门红”。 作为旗下大IP出海的首秀,为了打响这一仗,腾讯发挥出了应有的“实力”,下足了功夫。 在本土化方面,《王者荣耀》进行了产品改版,以迎合海外用户不同的文化习惯; 在流量运营方面,《王者荣耀》开播前就蓄势待发。

究竟如何?

1)内容本土化,英雄角色网红破圈

或许是腾讯游戏这些年在海外发行方面积累了丰富的经验,从众多失败的产品中总结出不少规律,这一次《王者荣耀》出海还是比较顺利的。

从游戏内文字、英雄到皮肤配音、系统播放等,《王者荣耀》都做了深入的本地化处理,让本地用户更好地了解这款游戏。

比如《王者荣耀》中的男主角“猪八戒”,为了照顾海外不同的宗教文化习俗,《王者荣耀》将猪八戒的形象变成了人形,并改名为阿塔. 同样,男主“牛魔王”也悄然改变了名字和形象。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

图片:上图为国服猪八戒,下图为外服更改名称和形象后的“猪八戒”

女主“小乔”和“安琪拉”也都长大了,从少女变成了少女,更符合国外的审美习惯。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

图:上图国服小乔,下图国际服小乔

一些家喻户晓的角色,如后羿、孙悟空、妲己等,都继承了游戏中原有的民族服饰形象,名字也被翻译成了汉语拼音,保留了中国文化的特色。

另外,最大的变化就是游戏的面板角色由亚瑟变成了云影。

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游戏棋盘女孩对于游戏的发布非常重要。 很多时候,游戏板娘的出现一定程度上能够为游戏带来不少的关注度。 比如《FGO》中的阿尔托莉雅,还有《原神》初期出圈的柯晴。

一个有吸引力的游戏角色,在游戏早期带来大量“自来水”。 有的玩家会自发游戏角色,有的粉丝会主动创作与游戏角色相关的内容。

帅气爽朗的云影在巴西圈粉无数,成为了海外版《王者荣耀》的“宣传大使”。

比如《王者荣耀》账号发布了一段以云影为主角的宣传视频。 视频融合了足球、舞蹈、街头涂鸦等巴西文化内容。 该视频获得了 236 万次观看。

2)本土化营销,花样多

为了吸引更多的流量,《王者荣耀》也在努力在本地吸引新玩家。

首先,《王者荣耀》非常注重海外社交媒体的内容发布,在游戏发售前就提前吸引了一波关注。

预登记CG《你好,巴西》单平台浏览量超过230万。 后续以云影、岚等英雄故事为主题的CG视频也吸引了众多巴西玩家的关注和点赞。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

其次,在游戏即将发售之际,《王者荣耀》的“组合拳”引流更是棘手。

最早的是3月初,在官方社交媒体上,在买量抽奖送吉普车的广告里(钱钩,诱惑太大了!)

一等奖Jeep国内市场售价15万元左右,二等奖赠摩托车一辆,三等奖赠手机一部。 这可能是最“巨额”的游戏推广红利了。

有钱有势的《王者荣耀》迅速吸引了大批围观者的目光,获得了一大波曝光率。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

来源:《王者荣耀海外版》宣传页

随后,在游戏上线前一周,官方邀请了拉金这样的多位巴西知名主播,进行了一场噱头比拼。 这些主播大多是一些MOBA游戏的“老司机”,吸引了大量垂直精准的粉丝。 .

此外,在《王者荣耀》、《王者荣耀》等平台上,一大批主播KOL开始直播,多条视频点击量上万,为游戏前期带来了巨大的流量。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

到3月8日正式开服,开服宣传片不到一天的播放量就超过了60万,证明了《王者荣耀》系列宣传发行的成功。

在接下来的两周时间里,《王者荣耀》继续再接再厉,不断通过节日和新赛事为游戏增添新的热度。

03 腾讯游戏你着急吗?

国内互联网DAU过亿的产品仅有17款,《王者荣耀》是其中唯一一款游戏产品。

作为一款2015年发售的游戏,虽然依旧收入排名第一,但如今已经陷入了玩法创新乏力的境地。

不少粉丝吐槽:只想赚钱,皮肤更新的速度比角色快多了。

腾讯系已经很多年没有出过一部《王者荣耀》级别的大片了。 米哈游、莉莉丝等其他新锐游戏公司如火如荼,不断瓜分国内游戏市场的蛋糕。

在内忧外患之下,腾讯游戏着实开始急了。

对于腾讯来说,过去三年,游戏业务对腾讯营收的贡献一直保持在30%左右,是腾讯非常重要的现金流支柱。

游戏业务收入连续四个月下滑,将对腾讯整体业务的发展造成供血不足。

此外,从去年开始,AI技术的突飞猛进让互联网公司纷纷入局,国外产品更是引领潮流。

这块未来的蛋糕,国内的互联网公司必然需要去争夺。 在竞争过程中,需要大量的现金流投入,腾讯将面临一定的现金流压力。

虎嗅统计了腾讯历史上6次大的股价下跌,其中有4次与游戏直接或间接相关——分别是2008年,在没有爆款和金融危机影响的情况下,腾讯股价(未复牌) ) 几乎减半; 2010年 2015年游戏行业增速放缓,腾讯股价从高点回落30%; 2015年iOS游戏畅销榜占比下降,腾讯股价再度回落; 2018年游戏版号暂停发行,腾讯股价几乎腰斩。

新的变化下,腾讯比以往任何时候都更需要游戏。 因此,腾讯游戏开启了“大航海”时代。

一方面,让《王者荣耀》出海成为世界级IP,赚“超级IP”的钱。 业内人士预计,《王者荣耀》的上线有望为腾讯带来高达100亿元的年营业额。

运营商推测,《王者荣耀》的出海只是第一步,接下来的衍生大作,开放世界游戏《王者荣耀·世界》就是它的“王者炸弹”。

《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

另一方面,自从版本号恢复以来,腾讯的“准爆款”游戏储备越来越丰富,比如《王者荣耀国服》、《霍元甲国服》、《命运方舟》、 《白夜极光》和《全境封锁》等。 这些都将成为今年腾讯游戏的增长点。

综上所述,今年腾讯游戏的策略是将海外热门游戏复制到国内,让国内王牌产品出海寻找增长极。

04结束

《王者荣耀》在巴西上映不到一个月,取得了一些成绩,但还需要继续努力。

《王者荣耀》的推出承载了腾讯游戏的诸多期待,腾讯的发展更需要游戏业务的支持。

同时,作为国内最火爆吸金的游戏,《王者荣耀》能否在海外赚钱,能否为中国游戏的海外本土化找到新的解决方案,也是一个问路中国游戏出海。 深远。

《王者荣耀》能走出舒适区多远? 我们拭目以待。

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