耳机什么叫监听耳机(详解监听耳机的多种功能)
荷兰三剑客之一范巴斯滕评价米兰传奇队长马尔蒂尼。 如果马尔蒂尼是荷兰人,他就是前锋; 如果我是意大利人,那么我会成为一名后卫。 这是由于荷兰和意大利的足球文化不同造成的。 荷兰主攻,意大利主攻。 两位巨星如何互换成长环境,必然成为巨星。
同样,我们经常谈论音乐、游戏和显示器。 主要区别在于调整,而不是结构。 当然,我所指的音乐耳机并不是5k以上的hifi耳机。
这是我的音乐耳机,AKG K701高阻耳机,需要搭配耳放。 我用的是奥力解码器,入门级的听音器。 耳机+解码器成本7k左右(我的K701买的时候已经降价了,1k左右)
先说说高阻耳机的优缺点
优势:
1、高阻耳机系统信噪比高
任何放大电路都有本底噪声,即输入端短路后,仪器在输出端测得的噪声。 基本上不随音量旋钮小时位置的变化而变化。 换句话说,它是一个固定的电压值。 这样一来,结果就简单的从欧姆定律推导出来了:
高阻抗:低噪声电源
低电阻:高噪声功率
用板载声卡推低阻耳机的朋友,想必对此深有体会。
2. 高阻抗耳机可以最大程度避免放大器中点直流偏移电位的负面影响
OCL电路是功放的主流结构,当任何一个OCL输入为零时,其输出都不会绝对为零。 细心的朋友会发现,将耳机插头插入通电的耳放,会听到电流震动的声音。 放大器中存在的这种中点偏移采用电压的形式,通常为几毫伏,我遇到过几十毫伏。 在这个电压的作用下,耳机的音圈会稍微偏移其在磁隙中的初始位置,从而导致耳机的有效行程减小,失真增大。 在相同的偏移电压下,高阻耳机的音圈偏移相对较小。
3、同系列耳机的高阻版,音圈匝数相同但线材更细,振动系统的质量(惯性)降低,对微弱快速信号的跟随能力增强。 在这里,高电阻=高等级。
4、从功放失真来看:高阻耳机负载轻,功放工作在相对低失真的状态,有利于音质。
5、当出现一些极端的意外情况时,如功放故障、音量旋钮突然调高等,高阻耳机的耐受性更好,不会被烧毁。
坏处
1、高阻耳机较难驱动,与便携设备的匹配度较差
便携式设备通常使用低电压电池; 同时,考虑到电池寿命,电路的输出功率是有限的。 这些条件决定了高阻耳机在这些设备上的表现是比较困难的。
但实际上,便携设备是耳塞的专利,与大振膜耳机几乎脱节。 高阻抗不是唯一的因素,甚至不是最重要的因素。 驱动耳机的难易程度依次由以下因素决定:
隔膜面积越大,推起来越难;
灵敏度(db/mW);
阻抗
隔膜面积排名第一。 反抗顶多起到了“扶暴制虐”的作用。
2、高阻耳机音圈匝数多,线材细,带来一些不利因素
由于匝数多、导线细,音圈的电感和分布电容增大,会给耳机系统带来额外的失真;
由于线材细,耳机的制造和组装变得困难; 在潮湿的环境中,高阻抗耳机容易出现音圈引线断裂的故障。
简单来说,听力级别的设备一般都需要前端配套,不然就是浪费。 前年有个高手吹嘘K701可以搭配某款手机首发。 这哪来的信心?
然而,高阻抗并不重要。 音响器材真正考验的不是阻抗而是灵敏度。 圈子里讲反抗的基本都是跟我一样的圈外人。 (这套大概2w左右,我没有,不用着急)
上图耳机是歌德,播放器是索尼的NW-ZX2。 真正的Hifi耳机需要专业的Hifi设备,或者一朵花……
入门级的音乐耳机,500左右就可以了。 一般人不需要投入太多。
音乐耳机主要是听音乐的层次、乐器、人声、高低音、宏大的声场。
游戏耳机的调音很重要,能听到游戏的很多细节,比如敌人的脚步声、敌人的技能声、己方队友的声音、和队友语音交流的声音。 起点和耳机的音乐是不同的。 大多数游戏耳机都需要自行处理输入的音频信息。 播放器没有必要听到所有特别优质的高频、中频和低频,而且在很多情况下,低频必须被抑制,以便播放器能够清楚地听到中高频信号。 太多的低频信号很容易让演奏者感到头部在晃动,听不到演奏者的细节。
游戏还特别注意方向。 在玩fps游戏的时候,你需要知道敌人的枪声是来自你的左前方还是右前方。 不然被别人拿匕首杀了,生气的时候恐怕不止受耳机的折磨。 是的,键盘和屏幕可能会被砸碎。
那么,监听耳机有哪些特点呢?
监听耳机是没有音色渲染(音染)的耳机,相对于高保真耳机而言,但与高保真耳机不同的是,监听耳机相当于全保真。 通过监听耳机,您可以听到最接近真实的音质,无需任何修饰。 广泛应用于DJ工作、录音室、配音室、电视台、电台和MIDI工作室等领域。
简单来说,监听耳机就相当于源奶。 注意源奶不是原奶,而是经过加热加糖去除腥味后刚刚榨出的生奶。 直接喝生牛奶也不卫生,不推荐。
音乐耳机相当于原味牛奶或草莓味牛奶。 所谓的原味牛奶已经调味,但食用色素较少。 很多音乐耳机没有明显的偏向,是全频的。 有偏向于古典、人声、摇滚和爵士的音乐耳机。 那不就是草莓、香蕉、蓝莓等牛奶吗。 这种入口更好,更容易接受。
如果是纯粹的游戏耳机,已经可以算是酸奶了。 添加风味、着色,而不改变牛奶本身。 但酸奶经过二次加工,比普通牛奶更浓稠,营养也发生了变化。 纯电竞耳机甚至会采用二次加工,让定位更加出色。
不过市面上的主打游戏耳机还是需要兼顾听感的。
用纯电竞耳机听音乐的时候,有种360度打铁乐器的感觉(有些夸张)。 因为游戏耳机注重的是声音的方向和信息量,而不是声音的质量!
假设您玩 fps 类型的游戏。 我强烈建议您使用纯游戏耳机。 如果考虑到MOBA或者传统网游,英雄联盟,剑灵等等,那就算了。 选择一款兼顾游戏耳机,能够同时覆盖你的游戏、音乐、电影,或许更有意义。
游戏耳机的参数意义不大。 比如市面上不能覆盖20-20kHz的耳机,你应该丑,但现实是,虽然耳机可以响应25Hz,但要么你听不到,要么听都没意义它 。
例如,多渠道。 基本上都是虚拟多路,真实物理多路性价比太低,基本在1k5以上。
那么,游戏耳机真正需要的是什么?
1.穿着舒适
这和鞋子一样,鞋子再漂亮,穿起来不舒服也是一种痛苦。 常见的佩戴问题是夹耳和压头。
夹耳可能是因为模具太硬,调的不高,也可能是过于强调隔音,影响了佩戴体验。 至于压头,可能太重或头梁设计不合理。
游戏耳机采用金属悬浮设计,比塑料更具延展性,同时透气性远超海绵头梁
自适应头带旨在更好地贴合头部而不会施加过大的压力
同时,耳罩也是佩戴舒适度的关键。 耳罩采用记忆棉材质,将对耳廓的压力降到最低,隔音效果好。
大单元主要是为了更好的低音,同时增加压力,减少对耳朵的压力。
2、隔音效果
大多数耳机的目的都是隔离一个独立的听音环境,无论是音乐耳机还是游戏耳机。 如果一个耳机漏水很多,不仅会对别人造成很大的影响,而且玩家的注意力也会受到影响。
前面说过,单纯为了隔音效果而影响佩戴舒适度是不可取的。
3. 调整
这就又回到了核心问题。 没有十项全能耳机,只能选择平衡。 当然,如果你有条件,建议你考虑多头耳机、游戏耳机、各种音乐耳机。
由于空间有限,耳机的通用解决方案更合适。 平衡是一款耳机的关键,不仅佩戴舒适度和隔音需要平衡,调音也需要平衡。 耳机的源头是音质。