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网易的2022:如何延长爆款“保质期”?

2022-12-26 百科 142 作者:admin

作者/流星

游戏市场的2022年并不轻松,而作为市场第二的网易更是陷入困境。

各位玩家都知道,从去年7月底持续到今年4月初的第二届“番哈寒冬”,给酝酿产业转型的游戏市场蒙上了不小的阴影,而网易则大量下架的游戏产品。 .

回顾去年大热的IP改编手游《哈利波特:魔法觉醒》,在经历了短暂的成功之后,人气、流水和玩家留存率都出现了大幅下滑。 预计接手网易老游戏将成为新的收入支柱。 也基本破灭了。 而今年新上线的《暗黑破坏神:不朽》,虽然游戏IP衍生品+全球同步上线(国服延期一个月),两大元素让它吸引了众多国内外玩家下载游玩,但其首发事实上,月度表现并没有超过《哈利波特:魔法觉醒》。

“爆款”频出,但其“保质期”却得不到保障,这让网易的老牌游戏阵营越来越像“幸存者偏差”的例子。 除了包括开放世界在内的大量重度玩法的布局,在新的竞技环境下,网易能否保住国内游戏市场“老二”的位置,恐怕真的是一个未知数。

01、收入稳定,但仍存在隐患

网易的地位将被撼动?

这样的论调似乎有点耸人听闻。

但实际上,与国内游戏市场的头号玩家腾讯相比,网易这家游戏业务占其营收50%以上的公司,在这个内敛到极点的游戏市场中,已经有了更强烈的危机感。

当然,如果单看财报数据,人们很难感受到网易游戏业务的压力。 财报数据显示,2022年上半年,网易游戏业务收入为367.82亿元,同比增长15.37%。 而这一数据是在网易经历了一​​年多的“版本窗口期”,上半年中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%的背景下得出的。 毫无疑问,网易的游戏业务是稳定的。

就在今年11月,中国互联网协会发布了《中国互联网企业综合实力指数报告(2022)》,公布了2022年中国互联网企业综合实力100强,其中米哈游排名第13位,在游戏公司仅次于腾讯,而网易排名第15。

网易的2022:如何延长爆款“保质期”?

图片来源:《中国互联网企业综合实力指数报告(2022)》

中国互联网协会副理事长单位包括百度、京东、华为、腾讯、网易、新浪、搜狐、奇虎、阿里巴巴等知名互联网公司。 榜单的权威性可见一斑,而在这样的榜单中,网易不仅排在国内游戏老大腾讯之后,就连近两年崛起的米哈游也在踩在它的头上。 单从营业额来看,腾讯无疑是力压网易。 不过,虽然米哈游的《原神》吸金能力惊人,但其产品阵型还不丰富,整体营收能力与网易相比还差得远。

既然如此,为什么这份榜单要这样安排呢?

要想综合评价一家游戏公司,自然不能单从营收来评英雄。 游戏开发能力、产品储备、玩家群体规模、IP创造与维护等都需要考虑。

经过十多年的积累,网易在游戏业务上的实力不俗,自主研发能力出色,产品储备也比较充足。 很多老游戏都有忠实的玩家群体,还持有《梦幻西游》和《阴阳师》头部游戏IP。 但它也有一个明显的特点——那就是不擅长长时间运行游戏。

成功的产品总是用个人来掩盖企业的缺点。 的确,网易有很多游戏产品在长期运营中表现良好,现在大部分已经成为网易游戏业务收入的重要支柱。

以2022年为例。 2022年2月14日,网易二次元卡牌养成手游《幻书七十录》终止运营。 一个月后,网易的另一款二次元卡养手游《黑潮之上》也迎来了停运,两个月后,帽子戏法来了——网易二次元卡养手游《露娜的迷宫》也发行了停电公告这三款游戏的寿命都没有超过2年。 在玩家感情深厚、游戏产品四五年一发的二次元游戏赛道上,这两款游戏基本可以称得上是“夭折”了。

从这三款游戏的类型和题材不难看出,它们都是近两年网易加入二次元赛道的游戏产品。 很多人将这三款游戏的失败归咎于网易缺乏所谓的“二次元”基因。 但要知道,网易旗下的《阴阳师》依然是国产二次元手游绕不过去的里程碑。 而且,相较于腾讯、三七互娱、冰河网络等老牌游戏公司,网易在二次元领域下足了功夫。 它需要更长的时间和更多的产品。 平日把自己的游戏和日本漫画IP联系起来,找日本二次元从业者画宣传图或者制作游戏音乐是家常便饭。 二次元工匠”。

那么,这些游戏最终选择关停的真正原因是什么?

这又把我们拉回了网易不擅长长线游戏运营的事实。

02.网易这两年的爆款都去哪了?

事实上,网易CEO丁磊自己在财报会上也说过:“游戏最重要的是永续经营,我们经历过很多IP刚一上来就很火的时候,到头来随着时间的流逝,我们能否保持持续增长?这实际上是一个巨大的挑战。

纵观网易游戏发展史,网易游戏与丁磊的“巨大挑战”之战,大多以网易游戏的失败告终。 而原因也很突出,就是网易游戏的付费体系。

从传统渠道时代崛起的游戏公司,基本上都有类似的问题。 当时游戏市场的主流玩法是“氪金维修服务”。 游戏中有大量的氪金点。 提升游戏体验,轻松培养鲸鱼玩家。 网易是运用这套经营方式最好的游戏公司之一。 其高付费游戏产品的传统可以追溯到2002年,《大话西游》一上线,就提出了每小时40美分的新标准。

此后几年,网易高薪的传统基本没有改变。 这或许是网易对自身产品质量的自信,也可能仅仅是CEO丁磊将高额稿费写入了网易。 在企业文化中。

如果游戏市场的大环境没有改变,网易或许还能继续用这种打法收割玩家。 但时代变了,玩家群体也在迭代更新。 如今,国内以Z世代为主的游戏玩家对高付费游戏非常不满,不想沦为重氪玩家的游戏体验。 质量高、宣传推广好的产品总能开门红,但当玩家充分了解他们的付费体系和运营政策后,他们就会大量离开游戏。 还快”的道理。

艾瑞咨询发布的《中国云游戏产业研究报告》提到,空闲时间过短的短板被40.4%的用户认为是2022年中国云游戏的突出问题之一。此外,还有延迟高,画面不流畅,游戏内容缺乏创新,排队时间过长。

网易的2022:如何延长爆款“保质期”?

为了证明这个事实,我们有很多例子。 最近最显眼的案例自然是网易近两年打造的“爆款”——《哈利波特:魔法觉醒》和《暗黑破坏神》。 :不朽”。

《哈利波特:魔法觉醒》在2021年绝对会是一款现象级的游戏产品,在大IP、社交玩法和独特卡通渲染风格的加持下,上线首月就收获了超过10亿的流水。 当时,市场一致对《哈利波特:魔法觉醒》后的长期运营表现寄予厚望,网易也在财报中多次提及其对游戏业务收入增长的贡献。

不过,《哈利波特:魔法觉醒》没能成为网易的“原神”。 从过去一个多星期持续霸占IOS双榜(下载榜和畅销榜)的爆款手游,变成了一款徘徊在IOS最佳50-100之间的“普通游戏”——销量榜,时不时跌出前100名。 进入2022年之后,其表现甚至逐渐输给了提前一个月上线的网易SLG手游《无尽拉格朗日》,能否换来第二春?

“《哈利波特:魔法觉醒》会走到这一步,我们这些开服的人都很感慨。” 玩家小李对锌秤说,很多《哈利波特:魔法觉醒》的玩家都是冲着名气来的。 前来的《哈利波特》迷们本身并不是认真的游戏玩家,对抽卡系统的吐槽也不少。 此外,网易在运营这款游戏时,还不断出现造型异常、企划活动不合理、法术改名等一系列让玩家不满的操作,让不少单纯出于对IP的热爱而尝试游戏的玩家选择“弃坑”。坑”。

曾经的大片如今变成了饱受诟病的二流游戏,而这种来自玩家的口诛笔伐出现在一年后网易的新大片《暗黑破坏神:不朽》中。

虽然同样是IP改编,但《暗黑破坏神》显然不如《哈利波特》受欢迎。 暗黑破坏神:不朽的首月销售业绩并未超过《哈利波特:魔法觉醒》,国际服首月销售额约为3亿元。 但是无论是对于网易还是对于率先试水手游的暴雪来说,《暗黑破坏神:不朽》的表现都已经相当不错了,所以两家公司都开始吹捧这款新爆款,算是复刻了的一年。 《哈利波特:魔法觉醒》上线后的运营。

不过,再好的流量表现,再多来自厂商本身的好评,也掩盖不了玩家群体对这款游戏的差评。

截至2022年12月,《暗黑破坏神:不朽》在知名游戏评分网站的玩家评分已降至0.3分,是暴雪迄今为止玩家评分最低的游戏。 从玩家们的评论中,我们不难发现,《暗黑破坏神:不朽》在目前高流水的背后隐藏着种种硬伤。

网易的2022:如何延长爆款“保质期”?

《: 》玩家评分

就在今年6月底,海外最专业的《暗黑破坏神》资料网站宣布关闭《暗黑破坏神:不朽》分区,并下架所有游戏攻略资料,抗议游戏“掠夺性”的付费系统。 作为帮助《暗黑破坏神》维护玩家群体的重要“英雄”,此次操作得到了广大玩家群体的理解和支持。 暴雪和网易的差评如潮水般涌入国内外玩家群体。 传播。 无论网易和暴雪如何吹捧《暗黑破坏神:不朽》,资本都不是盲目的,他们也不可能对玩家的态度视而不见,而当一款游戏“自我排斥玩家”时,其人气和高成交量会持续多久? 答案可想而知。

目前,在不到半年的时间里,《暗黑破坏神:不朽》已经成功跌出海外大部分地区IOS畅销榜前50,下载榜更是跌得一塌糊涂。 不少重氪玩家甚至公开制作视频表示不会继续玩游戏,UGC制作人也纷纷离职弃游戏。 可以预见,如果游戏氪金制度不彻底改变,那么在未来的日子里,《暗黑破坏神:不朽》的营业额很可能会像《哈利波特:魔法觉醒》一样逐月下滑。 “它也会沦为笑柄。

2021年,网易上架16款游戏,下架17款,下架游戏数量多于新游戏数量。 截至2022年12月,网易下架游戏数量已超过11款,但仅有4款新游戏上架(《彩蛋派对》、《战吼》、《暗黑破坏神:不朽》、《绿色信仰》 ”)。

不难看出,按照这个趋势,网易的游戏阵营很快就会开始收缩,而网易旗下以《梦幻西游》为代表的老游戏吸引新玩家的能力非常差。 虽然这些游戏现在的玩家还是很忠诚的,但他们是忠于某个特定的老游戏,而不是网易这个游戏公司。 也就是说,无论其他公司能否抢走这部分玩家资​​源,网易自家的新时代游戏产品都很难收割这部分老玩家群体。 . 而如果不能顺利拥抱新的玩家群体,那么网易的游戏业务未来可能会随着“稳”字逐渐分道扬镳。

03.比较低调,网易什么时候交出新的答卷?

如果说支付系统造成的长期运营困难是网易内部的问题,那么外部威胁可能会让网易更加担忧。

“寒冬”过后,2022年的国内游戏市场其实是颇为热闹的一年。 自《原神》诞生以来,开放世界手游赛道就成为国内厂商追逐的热点。 厂商们终于挤出了一些大蛋糕。 上半年有酷洛游戏(《双双帕弥什》开发商)的二次元开放世界动作手游《火影忍者》,西山居的开放世界MMO《新黎明》,中国手游也透露将于今年8月公布《仙剑奇侠传》​​游戏《仙剑奇侠传》​​的游戏纪录PV(不过截至12月3日,尚未有关于该项目的游戏纪录视频发布),下半年将有腾讯开放世界手游《王者荣耀:世界》全新PV和奇迹暖暖开放世界装扮的首次曝光PV—— up手游《无限暖暖》来自叠纸网。

网易的2022:如何延长爆款“保质期”?

塞尔达小队成员全新折纸作品《无限温暖》

上面提到的还是比较受关注的。 在玩家关注的焦点之外,英雄游戏、完美世界、冰川网络等上市公司也纷纷透露正在开发开放世界新游戏的消息。 可以说,未来回首2022年2019年,或许真的可以给今年冠上“开放世界元年”的称号。

反观网易,在众多厂商摩拳擦掌进军开放世界的今年,网易却显得格外低调。 号称“阴阳师”衍生的开放世界产品《代号:世界》,不仅遗憾缺席今年的网易520游戏发布会,而且截至2022年12月,已经发布多部CG宣传动画。 实际的游戏画面没有一帧画面,让人严重怀疑游戏的开发进度。 至于《代号:(代号:海市蜃楼)》疑似衍生自《非人类学园》的开放世界产物,虽然放出了试玩动画,但可以看出游戏很可能是一款开放世界作品世界3D动作手游,但网易并未放出更多信息,让玩家难以抱有过高期待。 至于开放世界武侠游戏《燕云十六音》这款由网易投资而非研发的开放世界武侠游戏,在科隆电玩展亮相时,国内玩家还是很关注的,但当玩家知道后说这款游戏会上线“IOS和平台”(指手游),大概率是网易代理运营,这款游戏的评价比较微妙……

“网易2022年好像没什么大新闻,主要是很多新游戏完成度不够好,需要打磨。” 在成都一家手游公司从事运营的米可告诉锌秤,从《战争怒吼》《绿林信仰》等非热门题材游戏表现不佳,网易仍需押注热门题材赛道想“赌”大片,就网易出品的游戏而言,生存探索和TPS竞技手游储备较大,但大部分游戏整体完成度不高,所以网易并没有过度宣传游戏。

米可指出:“目前看来,网易手中完成度最高的手游应该是端游改编的手游《奶水寒》。由于运营问题,端游《奶水寒》的热度并不高。”和2020年之前一样好。网易也希望IP能通过手游改编复活,而根据游戏官方的说法,将“部分或完全放弃数字付费”,网易也应该意识到《耐水寒》失败的原因,但网易作为一家上市公司,看重的是营收,不可能真的说放弃付费就放弃付费。即使网易真的打算趁机付费系统,所谓冰冻三尺非一日之寒,玩家对网易名字的看法也不是一朝一夕就能改变的。我放弃了付费,却招不到玩家,结果连鲸鱼玩家赔了钱。”

无论是打磨产品品质,还是研究新的运营方式,总之今天的网易无疑给市场带来了些许沉闷。 游戏市场的产业化浪潮正在蓬勃发展。 网易何时会出现在前排,在游戏市场上证明自己? 第二名的实力,我们无从知晓。

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